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  • c4ph 11:35 am 7. October 2010 Permalink | Antworten  

    Sicherung eines Eintrags vom 4. Oktober 2009 (via Raumsurfen im Open Space) 


    Beinahe hätten wir den Jahrestag vergessen, so etwas aber auch … also Kinder, nicht nachmachen!

    Sicherung eines Eintrags vom 4. Oktober 2009 Da der Originaleintrag im Netz nich mehr unter http://iloapp.yoaf.org/blog/corum?Home&post=50 zu finden ist, hier noch einmal eine Sicherung des Eintrags von damals. Es scheint vergessen worden zu sein, was los war 😉 Woher der aktuelle LAG von TMW kommt PersönlichesPosted by Corum Sun, October 04, 2009 20:43:06 Auf #tmw-gm wurde die IP gepostet, mitsamt Benutzerkonten, die den Server überflutete und die heutige Lagwelle ohne Ende hervorgeruf … Read More

    via Raumsurfen im Open Space

     
  • c4ph 11:02 am 7. October 2010 Permalink | Antworten
    Tags: , , , , ,   

    Die Spielerlandschaft des Mana-Spiels dünnt sich aus 


    Es gibt auch Gewinner -.^

    Dennoch, summa sumarum haben alle Server zusammen ihr Spielerpotential geschossen – und es geht weiter gegen Null. Ich setze weiterhin auf Invertika, daß dieser Server auf lange Sicht hochkommt!

     
    • Goldschuss 18:25 am 1. November 2010 Permalink | Antworten

      Interessant das letzte mal als ich bei Invertika gewesen bin, hing mein Char irgendwo in einem schwarzen feld und keine spieler online…. da scheint sich ja einiges getan zu haben 😉

  • c4ph 10:23 am 7. October 2010 Permalink | Antworten
    Tags: , Testserver   

    Wie man zu den neuen Invertika-Karten gelangt 


    Die Weltkarte spiegelt den Testserver wieder. Wer dort spielen möchte, er heißt singularity.invertika.org

    Aber schön dran denken, da dort häufig Neuigkeiten aufgespielt werden, wird der auch öfter neugestartet!

    Auch die Accounts sind da nicht sicher – ist ja ein TEST-Server ^.^

    Spielen wie gehabt auf Invertika.org – und ich gehe jetzt LAUERN!

     
  • c4ph 00:10 am 7. October 2010 Permalink | Antworten
    Tags:   

    Spieleranzeige 


    Die ist euch eingeschlafen … weckt mal die Spieleranzeige auf. Und überhaupt, wo ist hier das Haus, hm? *grummel*

     
  • c4ph 23:17 am 6. October 2010 Permalink | Antworten
    Tags: , neue Karten, neue Orte   

    So nicht meine Herren von Invertika! 


    Da läßt man euch einfach mal machen – und ihr mißbraucht die Zeit um neue Ortschaften, Landkarten, etc aus dem Boden zu stampfen!

    Unerhört!

    Wenigstens ein Piep! wäre mal nett gewesen!

    Ich nehme an, man kann jetzt irgendwo schwimmen lernen? Oder habt ihr einen fliegenden Teppich versteckt? Kommt jetzt nicht wieder mit dem UFO!

    Dazu sage ich jetzt gar nichts mehr! Sondern fahre einfach meinen Client hoch – und wehe, ich finde keinen Waffenhändler! (Dann liegt’s vermutlich an mir).

    Ha! Was ist das? Verkaufsbuden? Jahrmarkt?

    Noch so eine hinterfutzige, neue Stadt – also wirklich! Das darf nicht! Ihr erinnert euch, da erzählen doch so garstige Plappermäuler, auf eurem Server wäre nichts los – alles öde.

    Ratten, Nichtskönner!

    Am Ende stolpere ich noch in einen Dungeon und verirre mich!

    Ach ja.

    Super gemacht, Leute! -.^

     
    • seeseekey 08:45 am 7. Oktober 2010 Permalink | Antworten

      Die Sachen sind aber erst mit dem nächsten Update drin welches zirka Ende des Monats kommt. Bis dahin wird es auch noch ein bisschen mehr geben 🙂

    • seeseekey 09:04 am 7. Oktober 2010 Permalink | Antworten

      Und der Invertika Tag fehlt leider, so tauchen die Sachen nicht im Planet auf 🙂

  • c4ph 14:33 am 21. September 2010 Permalink | Antworten
    Tags: Bugs, , , , , , Vorschläge   

    Auf Invertika wurde mächtig umgebaut! 


    Heute erfolgte auf der Homepage von Invertika der Eintrag, das ein neues Update verfügbar ist – und das war wirklich äußerst umfangreich. Kein Wunder, hat sich doch quasi die gesamte Weltkarte geändert.

    Wie man sehen kann, hat das Entwicklerteam von Invertika mächtig reingeklotzt und die von mir bemängelte Viereckigkeit aus den Karten herausgenommen. Ich stelle mir vor, daß das eine erhebliche Menge an Arbeit gewesen ist. Hut ab!

    Direkt vorab. Seeseekey hat mich gebeten, das ich sowohl Fehler, die ich finde, Verbesserungen als auch Quests ode eventuell Questvorschläge, Ideenvorschläge posten soll, und das werde ich hier tun.

    Nahezu sämtliche Bugs, die ich in den letzten Postings erwähnte, wurde vom Invertika-Entwicklerteam im Laufe des letzten Monats behoben.

    Gebt’s zu, ihr habt nachgesehen, an welcher Stelle ich ausgeloggt habe, hm? *lacht*

    Jedenfalls wurde ich – kaum daß ich eingeloggt bin, von einer neuen Monstergattung ordentlich verdroschen, von Ameisenlöwen. Scheiß flinke Biester. In der Masse können sie tödlich sein. Der Nachteil. Ein Treffer – und sie hauen ab. Einen Ameisenlöwen zu töten ist ein echter Job für einen Jäger.

    Seht ihr – sie laufen wie die Hasen und verkriechen sich. Ha!
    Habe ich schon erwähnt, das ich dringend eine Waffe brauche? Wofür?

    Sandwürmer. Die laufen nicht weg. Sollten sie aber, weil sonst …

    … muß ich weglaufen. Mama! Die sind sehr heftig – wenn sie treffen. Und da kommen immer mehr!

    Zeit, um mit dem Bughunting zu beginnen. Im Thronraum ist ein schwarzes Loch, entstanden wohl durch die Neuanordnung der Tilesets, wie Seeseekey meinte. Diese Art von Fehler werde ich noch ein paar Mal finden.

    Und solche hier auch – verschwundene NPC’s durch Tileset-Wechsel.

    Sehr positiv: Die Zinsen haben mein Vermögen gesteigert. Könnte mir mal jemand 100.000 für eine ordentliche Waffe spenden? *hust*

    Wie ihr seht, die Grafikfehler im Casino sind weg.

    Die Türeingangsfelder sind nicht immer gut sichtbar.

    Oder bemerkt ihr das hier? Ich nicht. (/me is blindfish)

    Ich persönlich mag’s lieber, wenn die Felder auf den Türen sind, so wie hier …

    … oder hier.

    Hier lauert doch bestimmt ein neuer Quest, oder?

    Ich finde, das sieht schräg aus, ne, gerade 🙂

    Darf ich vorstellen: Das Team von Invertika

    Das Motto gefällt mir. Kleine Frage. Absicht, das im Dialog oben als Titel statt des NPC-Namens nur NPC steht?

    Wer zum Teufel ist an diesen Säulen zerquetscht worden?

    An dieser Stelle würde sich ein Höhleneingang gut machen … mit Höhle!

    … die hierhin führt. Und hier könnten dann fiese kleine Monster warten – so etwas wie kleiner Sandwürmer. Sandmaden? Aber ätzend – also, wie bei DUNE, giftige Bisse *eg*

    Hier liegt die Grafik in der falschen Ebene.

    Wäre doch eine perfekte Skelettstadt hier …

    Das hier wäre eine tolle Stelle – für Heilung durch die Kraft der Oase … um sich von den Skeletten zu erholen.

    Kamele, Karawane, illegaler Waffenhändler (z.B. vergiftete Waffe, die aber nach 100 toten Monstern nicht mehr vergiftet?)

    Das Banner … irgendwie erinnert mich der Ort an eine Wüstenfestung. Es riecht förmlich nach Soldaten.

    Die Karte hier schreit nach SANDHASEN. Am besten sollte es hier noch einen Sandhaseneiersammelquest geben. Mit witziger Belohnung.

    Eine Zollstation. Wer so dumm ist reinzugehen, könnte all sein Geld oder eventuelle illegale Gegenstände abgenommen bekommen.

    Hier könnte ein Hafen sein, von dem aus man für ein geringes Entgelt zu allen anderen Orten reisen kann, die am Fluss liegen. Im Zollhaus könnte man entsprechend den Fährpassierschein ergattern, ohne den man das Transportsystem nicht nutzen darf. So kommt man auch mal ein wenig schneller herum.

    Hier wäre ein Wassermonster nett (Krake, Wasserelementar) mit dem man nur am Ufer kämpfen kann. Man selber kommt nicht ans Wasser – und es nicht ans Land.

    Das nenne ich mal Ärger am Hacken …

    Übergang von der Wüste? Der perfekte Ort für eine Kleiderhändler, einen Färber … Mädels lieben es, sich einkleiden und einfärben zu können.

    Wenn ihr irgendwo noch einen Schuster versteckt, der auch Highheels anbietet, werden sie euch die Bude einrennen!

    Nach der Neuanordnung der Tilesets ist die Karte hier grafisch zerschossen. Wenn ihr sie überarbeitet – bitte, bitte, baut ein Hintereingangsquest ein – ich will da rein! (Mit Dungeon, macht den Dungeon darin auf! ;-)) Ein anonymer Fan! Zombies im Dungeon wären angebracht …

    Schlangen! Die werden hier sehr schnell zum Verhängnis. Wegen ihren Treffern und der hohen Anzahl. Eine Herausforderung.

    Prima! Die Karte wurde gefixt. Leider kann ich noch nicht in die Fischerhütte und mir eine Angel kaufen. So ein Angelkontest wäre doch witzig …

    Und die Festung wurde auch gefixt. Gibt’s da demnächst Ritter drin?

    Die Karte fehlt noch. Die müsste komplett erneuert werden, Ebenen, Kollisionsfelder …

    Nett! Hier wäre noch Platz für ein Bauernpäärchen + Maulwürfe / Pinkies …

    Und ein paar kleinen Korrekturen …

    Diese blutige Netheksäule schreit geradezu nach einem fiesen Drachen, der einen davon abhält, die Säule zu berühren – oder sich in das Gebirge zu flüchten (Drachenhort mit Geheimeingang (Hobbit)).

    Mit dem hier sollte man quatschen können. Kennt er vielleicht ein Geheimnis? Zur linken, der Fluß, der hat keine Kollisionsabfrage, da kann man Jesus spielen.

    Bitte – Monster – gruseln!

    Hier sollten 7 Zwerge leben …

    … und zum rübergehen braucht man eine Zwergenmütze, von der man nur erfährt, wenn man mit den Zwergen ausführlich (hin und her) gesprochen hat. Die Zwergenmütze könnt eim Drachenhort des Mehrberges liegen, der nur per Hintereinang einfach erreichbar ist. Für stolze Recken natürlich auch durch den Vordereingang (mehr Action!)

    Das Schwert sieht zurückgelassen aus. Vielleicht kann man es befreien, ein +5 Schwert, mit dem Nachteil das bei einem 100% Treffer man selber auch verletzt wird, sagen wir mit 20% Lebenspunkteabzug …

    Wäre es nicht toll, wenn man hier die Berufe des Ritters oder Zauberers erlernen könnte?

    Wirkt auf mich wie ein Grab, oder ein Ort, an dem ein Objekt oder eine Karte versteckt ist.

    Das meine ich ernst. Hier ist niemand. Die Sense zu stehlen wäre eine Leichtigkeit!

    Hier würde sich ein Erntequest gut machen, um die Geschicklichkeit und den Umgang mit der Sense zu verbessern. Die Sense dürfte nur gut sein gegen größere Gegner. Maden, Skorpione und Schlangen am Boden – da harkt man zu oft in den Boden rein 😉

    Sie könnte unterirdisch bis zur Tiklithhöhle führen. Wie wäre es mit einer Drow- und Gnomen-Kultur in der Tiefe? Etwas für später und Hochlevel-Charaktere.

    Zwei Quests von zwei zerstrittenen Zwillingen. Man kann nur eines von beiden lösen, der andere wird nie wieder mit einem reden.

    So, Ende des Rundgangs.

    Vorschlag zum Leveln

    Wie wäre es, das Leveling zu verändern.

    Sagen wir 0% wäre mies, 100% wäre super.

    Jede Fähigkeit beherrscht man zu Beginn mit 0% und kann sie bis auf 100% hochtreiben. Das funktioniert so.

    Man lernt durch Fehler (also nicht Treffer). Sagen wir – bei einem Wert von 25% einer Fähigkeit.

    Jedes ausführen von 25 oder weniger auf einen 1w100 läßt einen die Fähigkeit ausführen. Jeder Wurf darüber, steigert die Fähigkeit um 0,05%. Nach 20 Anwendungen, die man also daneben setzt, wird die Fähigkeit auf 26% erhöht. Was bei niedrigen Werten leicht und schnell geht (anfangs sind Steigerungen einfach) – ist sehr schwer zur Perfektion zu bringen. Von 99-100 muß man rein stattistisch nämlich 20 * 100 würfeln, also 2000 mal die 100, die 100 kommt statistisch einmal in 100 Würfen – also wird es notwendig sein, die Fähigkeit 200.000 mal anzuwenden. Um von 0 auf 1% zu kommen reichen hingegen 20 Anwendungen aus.

    Entsprechend kann es mit Monstern sein. Auf Level 1 erhält man 100% der Erfahrung eines Monster (ein Drache z.B. 2.000.000 Erfahrungspunkte, eine Made 20 – aber wie wahrscheinlich ist es, den Drachen auf Level 1 zu töten?), während ein Krieger auf Level 99 nur noch 1% erhält – also 2.000 für einen Drachen, der sollte ihn ja mit Links erschlagen, während ein 100% Krieger nur noch zum Wohle der Allgemeinheit kämpft.

    Wer perfekt ist, für den ist quasi nur noch ein neuer Beruf eine Herausforderung. Dafür verliert man dann aber wieder langsam die Kriegerfähigkeiten 🙂

     
  • c4ph 19:43 am 16. September 2010 Permalink | Antworten
    Tags: ,   


    … und ihr könnt auch Bilder, Videos, Audio – oder was auch immer reinpacken ^.^

     
  • c4ph 19:42 am 16. September 2010 Permalink | Antworten
    Tags: ,   


    Nicht vergessen, Manaspieler, die hier einen Schreibzugriff haben wollen, einfach registrieren – euer Geschriebenes erscheint dann hier als ganz normaler Artikel wie dieser

     
  • c4ph 00:34 am 1. September 2010 Permalink | Antworten
    Tags: , Jak1   

    Gespräche bei Invertika 


    Den Platz hier finde ich geil, erinnert ein wenig an die Gegend am Anfang von Dragon Ball.

    Auf der Brücke hier – weit unten im Südwesten, habe ich mich mit Jak1 getroffen – und wir haben mal ein wenig gequatscht. Ich hoffe, daß damit ein wenig die Luft aus dem Umgangston rausgenommen wurde.

    Server anzugreifen ist einfach der falsche weg, miteinander umzugehen.

     
  • c4ph 00:02 am 1. September 2010 Permalink | Antworten
    Tags: Bildschirmfotos, eAthena, Serverbug der zu geilen Bildschirmfotos führt   

    Skurile Bilder 


    Nicht wundern. Was ihr hier seht, ist ein Serverbug, ein Exploit, jedoch ein harmloser, der es einem nur ermöglicht, sich auf der ganzen Karte zu bewegen und geile Screenshots von Stellen zu machen, die normalerweise unerreichbar sind.

     
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